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2011年12月15日星期四

BATMAN Arkham City 使用 x360ce 搖桿模擬工具配置 MP8866 USB 橋接器

忙碌的生活耗透了生命的光輝, 已經多個月閒置了博文, 近月發生的腦惱事件也影響不少, 拋開煩惱正好是資訊月也弄個遊戲迎接此十二月(聖誕宅月), 不欲槍林彈雨般的呆悶煩吵, 劇情動作的年度大作 BATMAN Arkham City 蝙蝠俠:阿卡漢城市 就當之首選了。

在入手 PC 版的一眾腦友必定發現遊戲除了支援鍵盤及滑鼠外, 還支援 XBOX 360 PC 控制器(搖桿/手制), 不幸的是遊戲程式竟然沒有搖桿控制器的自定修改選項, 所有非 XBOX 360 PC 搖桿都或多或少的出現不兼容的失控問題, 難道又要令人納悶再奉獻錢包! 在測試修改 DefaultInput.ini 多次後都不能成功下(某些品牌或許是可以的, 請善用 google), 最大原因是 MP8866 Playstation USB 橋接器, Playstation Dual Shock 2 手制雖然可以被 OS 系統辨識, 但功能部份卻與 XBOX 360 手制有差異, 尤其是右方的模擬桿, 在 BATMAN Arkham City 中除了左方模擬桿上下錯掉, 右方模擬桿也上下錯掉而且不能使用 Slider 模擬, 變成遊戲中無法控制視角和前後移動顛倒, 實測修改 DefaultInput.ini 後仍然無法控制視角(因為不支援 Slider 模擬)。

腦惱發作下終於尋找到可解決辦法, XBOX 360 Controller emulator (XBOX 360 搖桿模擬工具)軟體, 此程式透過 XInput 呼應介面轉換到 Direct Input 呼應介面, 從而對應需要 Direct Input 介面的遊戲軟體(特別是 Game Live for Windows 的遊戲)

XBOX 360 Controller emulator (x360ce) 搖桿模擬工具 網址:
http://code.google.com/p/x360ce/

在實測使用過程時, 當然不是一臉悅色的順利, 一直都不能被 BATMAN Arkham City 辨識使用, 發現其主要問題是...文件讀寫權限, 由於 x360ce.exe 及其生成文件存在於 C:\Program Files\...... 的系統目錄內, 用戶帳號的權限不能隨意寫入, 解決方法其實就是將 BATMAN Arkham City 目錄內的 Binaries\Win32\ 目錄 Users 唯讀權限改成 Full Control, 執行 x360ce.exe 配置儲存後離開程式, 然後進入 BATMAN Arkham City 遊戲時便成功辨識的話會聽到一次段續 beep 響聲, 此時 x360ce 搖桿模擬正開始運作了(如果只聽到一短 beep 響聲的話是遊戲程式不成功連接 Direct Input 介面), 而且完全不用理會 DefaultInput.ini 文件修改。

PC 版本 BATMAN Arkham City 遊戲使用 XBOX 360 Controller emulator (x360ce) 搖桿模擬工具
配置 MP8866 USB Playstation 橋接器(2 port) 步驟:
  1. 下載 x360ce 及 解壓縮

  2. 將解壓縮後的 x360ce.exe 複製到 BATMAN Arkham City 的執行目錄, 例如 "C:\Program Files\Rocksteady\Batman Arkham City\Binaries\Win32\"

  3. 將 BATMAN Arkham City 的執行目錄 Binaries\Win32\ 的 Users 權限修改為 Full Control

  4. 安裝連接 MP8866 USB 橋接器 及 Playstation Dual Shock 2 搖桿/手制, 搖桿啟按 ANALOG 紅燈

  5. 執行 BATMAN Arkham City 的執行目錄內的 x360ce.exe(預設生成 x360ce.ini 及 xinput1_3.dll 文件)

  6. 配置正確 按制 及 控制桿 後 儲存(Save)
    MP8866 的左方 Axis Y 設定是反向的, 必須選擇 IAxis 2
    MP8866 的右方 Axis Y 設定是反向的, 必須選擇 IAxis 3
    MP8866 的右方 Axis X 設定必須選擇 Slider 1
    其他的 A, B, X, Y, Back, Start button 按制亦要適當再設定
    Advanced 頁的 Device Type 設定為 GamePad
    Force Feedback 頁可以不勾選 Enable Force Feedback(沒有震盪器配置驅動程式的話)
  7. 在 "Settings Database" 頁內 儲存(Save) 遊戲程式 Profile 配置
  8. 完成 x360ce 設定配置後離開程式

  9. 執行 BATMAN Arkham City 遊戲 自動載入 x360ce DInput 介面

完成

2010年9月17日星期五

StarCraft 2 Campaign 劇情故事成就 Bug 就是要滅臭蟲

近日與好友在 StarCraft 2「星海爭霸 2」中大滅蟲, 碰到一腦惱般的成就臭蟲, 不斷嘗試終於都解決了此臭蟲問題; 一般完成整個劇情故事遊戲章節後(例如在 Normal 正常難易度), 再繼續劇情故事的話會回到 MISSION ARCHIVES 選單畫面, 其中可選擇任何章節及 PLAY「重玩」難易度, 亦可以在其他難易度中獲得 Archievement「成就」, 不過所有成就中有兩個會出現臭蟲問題, 是 "Wings of Liberty: Hard 25" 及 "Wings of Liberty: Brutal 25" 在不明原因下完成的章節數值不會增加而卡死無法獲得此兩成就。

截圖1: 在 MISSION ARCHIVES 內完成所有 29 個章節 Hard 困難難易度獲得成就, "Windows of Liberty: Hard 25" 卻卡死在 21/25
截圖2: 在 MISSION ARCHIVES 內完成 3 個章節 Brutal 殘酷難易度, Wings of Liberty: Brutal 25 卻卡死在 1/5
解決辦法:
在實測(patch 1.03), 唯一可以解決此成就臭蟲的辦法是以 Hard「困難」(及 Brutal「殘酷」)難易度重開遊戲劇情故事, 在特定的難易度下完成整個劇情故事章節遊戲, Wings of Liberty: Hard 25(及 Brutal 25)才可獲得此成就。

以 Hard「困難」(及 Brutal「殘酷」)重開遊戲劇情故事, 章節數滅蟲回復正常了, Hard 22/25(及 Brutal 2/5)
實在是浪費時間的滅蟲方法啊?! 網上也有其他網友遊戲玩家遇到此問題。
如果 MISSION ARCHIVES 內是不能解難易度成就的話, 那為何章節數值是會增加但卻又卡死呢?! Blizzard 應該是知道的... ~~!

2010年8月3日星期二

StarCraft II 「星海爭霸 II」patch 補丁 1.0.2

更新:
StarCraft II 「星海爭霸 II」再更新補丁 patch 1.0.2 了, 果然是積極的重點遊戲啊!
http://sea.battle.net/sc2/en/blog/29758#blog
Bug Fixes
  • Fixed an issue where campaign mission victories would not always trigger properly.
  • Fixed an issue where some players were unable to access single player features.


StarCraft II 「星海爭霸 II」也來個快閃補丁, 上市還不過三四天罷了, Blizzard 公司已經再次釋出修正補丁 patch 1.0.1 版本, 此次修正主要是 存檔 及 音效 問題。

更新後版本是 1.0.1.16195

http://us.battle.net/sc2/en/blog/275330#blog
Bug Fixes
  • Campaign saves have been optimized.
  • Fixed an issue with sound not playing on some 7.1 systems.

踫牆四處找破解嗎.....呵呵呵呵!! 這麼出色的作品, 不用猶豫不決了, 購買正版是對軟體開發群的支持動力啊!

2010年7月30日星期五

StarCraft II 十二年的星海爭霸

Blizzard 終於在 2010/7/27 推出 StarCraft II「星海爭霸 II」, 回想 1998年3月上市的 StarCraft「星海爭霸」, 那年還處理著 Y2K 及其他的新應用提升計劃, 並沒有像某J君般鍾情於 StarCraft, 而較喜歡當年的 C&C 系列, 光陰似箭回首已經超過十二年光景了, 真是歲月無情啊!

在今年夏季推出的 StarCraft II Wings of Liberty「星海爭霸 II 自由之翼」, 適逢眾學生們消費族的長假期, 可以在家中消暑耍樂, 也難得有一個遊戲作品能令人雀躍, 以往也有玩過 C&C AOC COH 實時戰略(RTS)類遊戲的玩家豈容錯過。

近日對 DAO 及 COH 有點倦意(破啊破的), 也正好嘗試 StarCraft II 的新鮮, 而且網上聯賽對戰也是不錯的點子, 今次腦場閒蕩時入手了 StarCraft II 的亞洲英文零售版(非收藏版), 不選台版...要國際化囉, 網上對戰還是選英文版方便, 文字也好看多啦, 不過...其實也可以安裝繁體中文版(甚至簡體中文)的, 只要有正版的 DRM key 激活後就可以網上玩啦(無限制的), 而且安裝後也不用檢查光碟的, DRM Key 也可以在網上購買(及下載數碼版本), 聽說還有一個便宜版(有網上限制時限的)。

近照
包裝盒的華麗屏頁
有兩張 WoW guest card 聯網 key 及 兩張 SC2 guest card 聯網 key, DVD 及 說明書

安裝遊戲
版本是 SC2 1.0.0.15405
安裝後自動執行更新程序
更新為版本 1.0.0.16117

到底使用入門級的圖像顯示卡能否玩 StarCraft II 呢?
用的只是 Nvidia 的 GT220 1GB DDR3, 選用 1280x1024 解像度(舊 EIZO 極限), 遊戲的 FPS...其實也不算差勁, 主要是遊戲的特效, 由最高的 Ultra High Medium 到最低的 Low, 當然 Ultra 特效對硬體壓力不用多說。

實測 FPS 使用 GT220 1GB DDR3 CPU E8400 RAM 4GB DDR2 Windows 7
測試使用 Tutorial 內的 Combat 示範, GeForce 191.07 driver(沒有開 AA)
Texture Quality: Ultra (適合 1GB Video RAM)
Graphics Quality:
  • Ultra ~21.0 FPS
  • High ~35.5 FPS
  • Medium ~75.9 FPS
  • Low ~198.2 FPS (Low 特效實在...很有古董味 ^^!)
圖像品質使用 High
有 ~35.5 FPS

雖然遊戲是較適合主流級顯示卡, 不過只要針對特效條件, 修改 Lighting 及 Shadows 為 Medium, 就算 Graphics Quality 選用 Ultra 亦可達近基本的 ~29.1 FPS, 所以如果是入門級的圖像顯示卡的話, 不防選用 High 或微調個別特效。

另外, StartCraft II 並沒有內建 AA 抗鋸齒特效, 如果要使用 AA 的話, Nvidia 的可以直接在驅動程式控制台調校, ATI嗎?

遊戲開始時需要(或建立) battle.net 的 account 登入帳號, 同時註冊 SC2 遊戲 Key 激活。
自動提示 Activate 激活
使用(或建立) Battle.net 登入帳號
激活啟動 StarCraft II
激活啟動完成...Unlimited 無限制!!

網上雖然已經有破解(魔高一丈啊), 但只是單機遊戲而已, 並不能透過 battle.net 聯網對戰, 破解了也不會有私服或局網可玩, 遊戲的對戰特式及其 RTS 網上聯隊就更不用妄想, 而且當執行遊戲時會自動檢查及執行更新程序; 這麼的一個好作品, 至少可以玩上一年多的時間, 值得購買支持的。

2010年7月18日星期日

Dragon Age: Origins 修正 Patch 1.04 釋出日 19/7/2010 星期一

Dragon Age 的火熱新聞當然不過是 BioWare 開發 Dragon Age 2, 預計會在 2011 年第二季後期上市(現在已經接受預購?!), 而近日的 Dragon Age: Origins 最新 DLC 的 Leliana's Song 亦已經官方釋出了, 除了這兩個之外, 另一個期待已久(數月了)的是 BioWare 已在官方討論區宣告 DAO 的修正補丁 PC 版 patch 1.04 將會在 19/7/2010 星期一官方釋出, 修正了 patch 1.03 一大堆的臭蟲...盜竊物品失蹤問題也修正好了(感動啊)。

BioWare 已經釋出了 Dragon Age: Origins 的補丁 patch 1.04。

更新後發現很多 bug 都已經修正好了; 不過, 當然就發現了新的臭蟲問題...團員在離開營地(camp)或 Arl Eamon 大宅時, 團員在上次行動啟用技能的 Mana 或 Stamina 均不會回復正常, 一般應該會重設為全滿(上次行動時的法技或武技亦會失效), 在 patch 1.04 的話, 團員的 Mana 或 Stamina 不會重設為全滿(上次行動時的法技或武技卻已經失效), 要反複數次點按法技或武技及取消才可以釋放已佔用的 Mana 或 Stamina(1.02a 沒有此問題的, 好像是 1.03嗎)?!
而且也遇到一次不明原因的在戰鬥起始時硬頓全部不能動彈(與 pause 有關嗎?!), 最後要強制終止程式啊... ~~!

Release Notes:

General Fixes
• Daggers will now properly assign the dexterity-based damage bonus
• Achievement images and messages will now display properly.
• Resolved some authorization issues with downloadable content.
• Blood talents from the Grey Warden Base premium downloadable content will now work properly in Awakening.
• Fixed an issue where installing new downloadable content would occasionally leave the "Other Campaigns" selection greyed-out without a restart of the game.
• Multiple transitions in and out of Fade areas will no longer multiply the number of visual effects running and slow down gameplay.
• Floating numbers no longer appears over players' heads.
• Damage statistics will now be updated properly on the Inventory screen when weapons were unequipped.
• Importing a character to a new module from a savegame that did not have the hero in the party caused the game to crash.
• If a character is imported into Dragon Age: Awakening and is stripped of their incompatible gear from DLC, they will be equipped with default equipment.
• Names with accents and special characters will now show up correctly in the Story So Far load hints.
• Switching between Dragon Age: Origins and Dragon Age: Awakening will no longer reset options to default settings.
• Fixed a number of memory leaks that were increasing the number of crashes
• Audio drivers were causing a number of audio-related crashes. As such, audio drivers have been updated.
• Fixed issues that were preventing portraits from being uploaded to the BioWare social site.
• Game saves on Xbox 360 were being corrupted if you sold too many items to the same merchant. Saves will no longer be corrupted if you do this.
• Screenshots are no longer automatically uploaded on the PC by default on new installations.
• Fixed pick-pocketing. Characters were successfully stealing, but not receiving any items.

Dragon Age: Origins Fixes
• Fixed an issue that would cause incorrect characters to occasionally appear in Morrigan's ritual.
• Players who rescued their party members in the Fade of the Broken Circle plot were still forced to fight the sloth demon alone. This has been resolved.
• It is no longer possible for the player to get blocked during gameplay by pursuing both candidates' quests in the Orzammar plot line.

Dragon Age: Awakening Fixes
• A variety of bugs were preventing personal quests from triggering and causing issues with party member approval have been fixed.
• Lillith will no longer repeatedly thank the player at Vigil's Keep after being rescued.
• During the Assault on Amaranthine, a bug would occasionally make some enemies invincible, which impeded game progress. This no longer happens.
• Imported rogue characters will now properly detect traps.
• The message, "Legacy tattoo asset do not use!" will no longer appear on the faces of imported characters.
• Masterpiece and paragon silverite runes are now weapon runes instead of armor runes.
• The masterpiece slow rune is now available for purchase from merchant stores.
• Players may now receive notes of appreciation from their Origins love interests.

2010年5月12日星期三

Dragon Age: Origins 解除 Dead Trenches 絆線陷阱 Tripwire

被 RPG 遊戲 Dragon Age: Origins 迷倒消耗不小歡樂時光後, 一直都在為解不同的結局勞累, 相對不小玩家也樂此不疲(2P 3P 男女關係、當個大惡魔撞車惡搞也別有樂趣 ^^!), 雖然遊戲有不小臭蟲(bug), 1.03 PC版甚至出現盜竊隨機物品失蹤問題, 不過遊戲的耐玩性實在難得一見, 令人有不斷一玩再玩、一破再破的戲癮, 經常幻想愛愛 Morrigan 將來(下集)會否重逢...

在遊戲中其中一個似是臭蟲的問題(PC版), 在矮人城的 Deep Road 內的 Dead Trenches 地域, 其中有一個絆線陷阱 Tripwire 一直無法解除(在國外的 wiki 資料有誤判), 路經陷阱時會發出刺耳巨大聲響, 雖不造成大傷害, 但頗令人煩厭, 身旁朋友或親人總會有些微言; 在不斷重玩新角色後, 終於忍受不住誓要解除此絆線陷阱; 此遊戲經驗所得, 要發現標記或物品可以使用 Tab 鍵, 而某些物品在 3D 第三身(TP)模式下很難拿取, 要用高空俯瞰(Aerial View)模式才可, 在 Dead Trenches 內的 Tripwire 陷阱也類同, 一般情況 Tripwire 陷阱的左(或右)端在 TP 模式下不能用滑鼠發現解除陷阱標記, 只有使用 AV 模式時按 Tab 鍵才能發現標記及點擊解除陷阱(如圖)。

Dead Trenches 內的 Tripwire 陷阱
利用高空俯瞰(AV)模式尋找解除陷阱標記(圖中的滑鼠標記不能截圖)
解除 tripwire 絆線陷阱成功了!

2010年1月31日星期日

Dragon Age: Origins 編章故事 Return to Ostagar 正式釋出 29/1/2010

Dragon Age: Origins『闇龍紀元:序章』的任務故事 「Return to Ostagar」延期釋出 Bioware 官方正式在 29/1/2010 釋出下載, 苦等的英雄們終於可以為 King Cailan 緬懷風光了。

Dragon Age Origins - Return to Ostagar
http://dragonage.bioware.com/addon/rto


下載頁面仍然展示 5/1/2010 釋出, 不過下載後的版本日期是 29/1/2010

出版是 Electronic Arts
釋出日期是 29/1/2010
需要有 DAO patch 1.02
壓縮容量: 144MB
任務容量: 350MB
400點數

2010年1月10日星期日

Dragon Age: Origins 編章故事 Return to Ostagar

Dragon Age: Origins『闇龍紀元:序章』銷售時已提供了下載「The Stone Prisoner」及「Warden's Keep」任務故事, 而近日的「Return to Ostagar」任務故事因為 Bioware 官方發現內容品質問體而延遲推出(原定於 2010/1/5 日)。

Dragon Age Origins - Return to Ostagar
http://dragonage.bioware.com/addon/rto

Dragon Age "Return to Ostagar" delay explained
http://www.neoseeker.com/news/12768-dragon-age-return-to-ostagar-delay-explained/
http://social.bioware.com/forum/1/topic/9/index/541856

不過當然也來先睹為快(是先玩為快吧), 試玩了「非」官方的 Return to Ostagar...重臨 Ostagar 戰場搜尋生還者及對 darkspawn 之復仇。

出版是 Electronic Arts
釋出日期(原定)是 5/1/2010
需要有 DAO patch 1.02
壓縮容量: 140MB
任務容量: 270MB

額外內容: A King's Confident「國皇的密友」
故事起點 Bann Loren's Lands

2009年12月7日星期一

Dragon Age: Origins (RPG 不只是暗黑還要人性)

Dragon Age: Origins 是什麼好東西要寫下歷史的一篇? 要介紹就不如善用 google 吧(省略手指功夫), 已經沒有觸踫電腦(及電視)遊戲很多年了(尤其是 RPG), 還記得 2000 年時購買了 Diablo II(曾號稱是 RPG 的殿堂級大作) 和 2001 年的 D2LOD(還有 FFVIII), 那時期「暗黑」這個詞語幾乎代表了 RPG 幻想世界的行銷頭銜, 物品要多變化...多得令你虛脫(當然最後都離不開要商業化, 在最有限開發資源下不斷要你花錢來滿足你的私慾及好奇心), 但是 RPG「角色扮演遊戲」始終都不能抹殺人性的靈魂及性情的融合, 一個夥團的成長不獨只是升 level, 團員還需要在心理生理的配合互補不足令進程順利成功; BioWare 公司(著名作品 1998 年 Baldur's Gate/柏德之門 及 2000 年 Baldur's Gate II) 在近日(11月)推出的成熟 RPG 大作中的史詩式巨作 Dragon Age: Origins, 招覽不同種族不同性格團員, 在道德、人性、魔界中戰鬥, 故事發展及結局幾乎是不可預料, 在旅程中還有隨遇的副任務, 隨時會影響劇情發展(及人物團員的變化)...最令人震奮的是, 遊戲故事內容還會因為團員的培育而出現不一般的事件, 除了與團員發生戰鬥、離隊外...還有噴血的男男、女女劇情啊 ~~!

Dragon Age: Origins 遊戲 EA 台灣/香港官方遊戲譯名是「闇龍紀元:序章」
官方網頁
http://dragonage.bioware.com/
http://blog.ea.com.tw/?p=921

三點式內衣變態的隨街跑...

血...就是要血

人多欺人小...戰死...(~~!)

Ogre 巨獸妖 Boss...飛身狂插, 身死塔頂...(呵呵呵)